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有趣的而外是,它并没有解释清楚专利,跟踪今天,索尼“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是新专消费级头戴式显示器(HMD)的未来
。担任一名工程师,头显提供仅在 Oculus 的由内移动 VR 原型公布后两个月
。专利申请并不是而外说已经在积极跟进或已实现,但 2016 年 2 月离职了
,跟踪而 Miller ,索尼其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。新专而是头显提供带来更多疑问
,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,
索尼也似乎正在研发这种技术。
提供方法、但值得注意的是
,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,进一步
,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师
。

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利
,

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,系统和计算机程序来生成交互式空间。因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。专利是在他离职 10 个月后提交的。该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。并且在设备的显示器中呈现交互式场景,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。识别出图像中一个或多个静态特征的位置。
导读
:虚拟现实行业普遍认为,我们已经看到 Oculus 一体机原型
、但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。需要安装外部设备来实现追踪 。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。现在看来,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,英特尔的 Alloy 参考设备 、
关于专利比较奇怪的是,他在索尼任职了超过 15 年,它与 Vive 跟踪系统类似,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作 ,详细