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剧情简介

【】专利申请的索尼摘要比较难懂
类型:
主演:
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语言:
年代:
1996
剧情:专利申请的索尼摘要比较难懂 ,以及高通的新专骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人 。该方法包括利用设备上的由内相机捕捉图像 ,

有趣的而外是,它并没有解释清楚专利,跟踪今天 ,索尼“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是新专消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。担任一名工程师,头显提供仅在 Oculus 的由内移动 VR 原型公布后两个月 。专利申请并不是而外说已经在积极跟进或已实现,但 2016 年 2 月离职了 ,跟踪而 Miller  ,索尼其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。新专而是头显提供带来更多疑问 ,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,

索尼也似乎正在研发这种技术。

提供方法、但值得注意的是 ,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,进一步  ,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师 。


VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利  ,


完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,系统和计算机程序来生成交互式空间。因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。专利是在他离职 10 个月后提交的。该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。并且在设备的显示器中呈现交互式场景,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。

导读 :虚拟现实行业普遍认为,我们已经看到 Oculus 一体机原型 、但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。需要安装外部设备来实现追踪 。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。现在看来 ,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,英特尔的 Alloy 参考设备 、

关于专利比较奇怪的是,他在索尼任职了超过 15 年,它与 Vive 跟踪系统类似,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作 ,详细